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Spain Union Multisport Liga Ibérica de Rugby
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Normativa

Reglamento de Competición 2026/27

Todas las normas de la Liga Ibérica de Rugby 2026/27: inscripción, formato, partidos, puntuación, aplazamientos, arbitraje y disciplina, con buscador.

Título preliminar. Disposiciones generales

Artículo 1. Objeto

  1. Este Reglamento regula la Liga Ibérica de Rugby (LIR), competición de rugby XV que organiza la Asociación Spain Union Multisport (en adelante, la Asociación) para la temporada 2026/27.
  2. La LIR se llamó Liga Amateur Rugby (LAR) hasta la temporada 2025/26. Desde el 1 de julio de 2026 se usa en todas las comunicaciones la denominación Liga Ibérica de Rugby.

Artículo 2. Naturaleza de la competición

  1. La LIR es una competición privada, amateur y no federada. No está amparada, homologada, tutelada ni reconocida por la Real Federación Española de Rugby ni por ninguna federación autonómica.
  2. La Asociación no expide licencias federativas. Participar en la LIR es compatible con la licencia que cada jugador tenga por otras vías, pero no la sustituye.
  3. Los resultados de la LIR solo tienen efectos dentro de la propia competición: no dan ascensos, descensos ni méritos federativos.
  4. Ni la Asociación ni los clubes pueden usar denominaciones, escudos o expresiones que hagan pensar en un carácter oficial o en un respaldo federativo.

Artículo 3. Normas aplicables y orden de prevalencia

  1. La LIR se rige, por este orden:
    1. los Estatutos de la Asociación;
    2. este Reglamento y sus anexos;
    3. los Términos y Condiciones de Participación de la LIR 2026/27, que prevalecen en todo lo relativo a responsabilidad y seguros;
    4. las Reglas del Juego de World Rugby para el rugby XV, en lo que este Reglamento no regule.
  2. Para el protocolo de conmoción y los cambios temporales por sangre se aplica el reglamento de la Real Federación Española de Rugby, en la forma que recoge el Anexo I.
  3. Las remisiones a las reglas de World Rugby y al reglamento federativo son solo técnicas: no suponen ningún vínculo institucional ni federativo de la LIR.
  4. La Junta Directiva resuelve las dudas de interpretación de este Reglamento y da cuenta a la siguiente Asamblea General.

Artículo 4. Órganos

  1. Asamblea General. Es el órgano soberano. Cada club inscrito tiene un voto, que emite su delegado o capitán registrado. Aprueba y modifica este Reglamento.
  2. Junta Directiva. Gestiona la competición: fija el calendario, los emparejamientos y las sedes, aplica este Reglamento y los acuerdos de la Asamblea, y comunica sus decisiones a los clubes. Puede ajustar el formato si los equipos inscritos difieren de los previstos, manteniendo el espíritu de los acuerdos de la Asamblea, y hacer ajustes técnicos menores comunicándolos antes a los clubes. Los cambios sustanciales corresponden a la Asamblea.
  3. Comité de Competición y Disciplina. Lo regula el artículo 41.

Artículo 5. Votaciones telemáticas

  1. La Asamblea puede votar por el grupo oficial de WhatsApp de la liga.
  2. Cada club dispone de 7 días naturales desde la apertura de la votación. Gana la opción con más votos; las abstenciones no cuentan, y el club que no responde en plazo se computa como abstención.
  3. En caso de empate decide el voto de calidad de la Presidencia, conforme a los Estatutos.
  4. Los acuerdos se incorporan al Libro de Actas como apéndice del acta de la Asamblea correspondiente.

Artículo 6. Comunicaciones oficiales

  1. Son canales oficiales de la LIR:
    1. el correo electrónico de la organización, [email protected];
    2. el grupo oficial de WhatsApp de la liga;
    3. la web unionmultisport.com, donde se publican el calendario, los resultados y la clasificación.
  2. Cada club designa una persona de contacto, que puede ser su delegado o su capitán, y mantiene sus datos al día.
  3. Las comunicaciones que este Reglamento exige por escrito se hacen por correo electrónico al canal oficial, salvo que el propio artículo admita el grupo de WhatsApp.

Título I. Clubes, jugadores e inscripción

Artículo 7. Clubes participantes

  1. Puede participar cualquier club que se inscriba en plazo, cumpla este Reglamento y los Términos y Condiciones y no tenga deudas pendientes con la Asociación ni con otros clubes de temporadas anteriores, incluidas las de arbitraje.
  2. La LIR se juega en Andalucía, Extremadura, Castilla-La Mancha y Gibraltar, y está abierta a clubes de otros territorios.

Artículo 8. Inscripción de clubes

  1. La inscripción de clubes para 2026/27 estuvo abierta del 1 de julio al 15 de septiembre de 2026.
  2. Para inscribirse, el club entrega:
    1. la ficha de inscripción completa;
    2. los datos de su delegado o capitán responsable de la comunicación;
    3. el justificante de pago de la cuota;
    4. la aceptación de este Reglamento, de los Términos y Condiciones y del carácter no federado de la competición;
    5. la declaración responsable firmada por su representante legal (Anexo I de los Términos y Condiciones), con los datos de su seguro de accidentes. Sin ella no se tramita el alta.
  3. La cuota de inscripción del club es de 50 euros por temporada. El club que inscriba dos equipos paga 100 euros, 50 por cada uno.

Artículo 9. Seguro y aptitud física

  1. Cada club está obligado a contar con un seguro de accidentes que cubra a sus jugadores en la práctica del rugby, en entrenamientos, partidos y desplazamientos, y a acreditarlo con la declaración responsable del artículo 8. Se recomienda además un seguro de responsabilidad civil del club.
  2. La Asociación no contrata, intermedia, gestiona ni financia ningún seguro, y puede pedir en cualquier momento la acreditación de las pólizas.
  3. Cada club garantiza que sus jugadores están en condiciones físicas de jugar al rugby. Se recomienda un reconocimiento médico previo con valoración cardiovascular.
  4. Antes de que un jugador participe por primera vez, su club le informa por escrito del carácter no federado de la competición y de que la Asociación no tiene seguro para los jugadores.

Artículo 10. Jugadores

  1. Para jugar en la LIR, cada jugador debe ser socio de la Asociación e inscribirse al menos 48 horas antes de su primer partido.
  2. La cuota de socio jugador es de 5 euros por temporada. Se paga por el enlace de pago de la organización o por transferencia, con el listado de jugadores del club.
  3. Por cada jugador se registra su nombre completo, su DNI, NIE o pasaporte, su correo, su teléfono y una fotografía.
  4. Los jugadores de la LIR deben tener 18 años cumplidos el día del partido. La participación de menores de edad queda pendiente de la aprobación del Anexo de Protección de Menores.
  5. Un jugador solo puede estar inscrito en un equipo de la LIR, salvo lo previsto para los préstamos en el artículo 12 y para los clubes con dos equipos en el Anexo II.
  6. Se pueden inscribir jugadores hasta el 28 de febrero de 2027. Desde esa fecha y durante la fase final, cada equipo juega con los jugadores inscritos.

Artículo 11. Identificación de los jugadores

  1. Antes del partido, cada delegado entrega al árbitro el acta con sus jugadores convocados.
  2. El árbitro y el delegado rival pueden pedir a cualquier jugador que se identifique con su documento de identidad, en papel o en el móvil, o con su ficha en la plataforma de la liga. Un jugador que no se identifique no puede jugar.

Artículo 12. Préstamo de jugadores entre clubes

  1. Un jugador inscrito en un club puede jugar un partido con otro club de la LIR si se cumplen todas estas condiciones:
    1. que su club y el club con el que va a jugar lo consientan;
    2. que el club rival de ese partido también lo consienta;
    3. que se comunique a la organización por el canal oficial al menos 48 horas antes del partido, con el nombre y el documento del jugador;
    4. que no haya jugado ni vaya a jugar con su propio equipo en esa misma jornada.
  2. Cada equipo puede alinear como máximo 3 jugadores prestados por partido.
  3. Los préstamos solo se admiten en la fase de grupos.
  4. Un jugador prestado sin cumplir este artículo se considera alineación indebida.

Título II. Formato y calendario

Artículo 13. Formato de la temporada 2026/27

  1. La competición se juega en dos fases: una fase de grupos y una fase final.
  2. Fase de grupos. Los equipos se reparten en dos grupos y juegan todos contra todos a doble vuelta, ida y vuelta, dentro de su grupo. Para 2026/27, con los nueve equipos inscritos, la Junta Directiva ha fijado:
    1. Grupo A, de cinco equipos: Bahía 89 Algeciras, Bucaneros Rugby Gines, Fenicios Cádiz, Gib Barbarians y Moguer Rugby Union. Diez jornadas, con un equipo que descansa en cada una.
    2. Grupo B, de cuatro equipos: Córdoba Rugby Union, CRUXE Jerez, Mesetarians Rugby y Dragones de Zafra. Seis jornadas.
  3. Fase final. Cruces entre los dos grupos según la clasificación de cada uno:
    1. semifinales: 1.º del Grupo A contra 2.º del Grupo B, y 1.º del Grupo B contra 2.º del Grupo A, en el campo del primero de grupo;
    2. quinto puesto: 3.º del Grupo A contra 3.º del Grupo B;
    3. séptimo puesto: 4.º del Grupo A contra 4.º del Grupo B;
    4. el 5.º del Grupo A queda noveno;
    5. final entre los ganadores de las semifinales. El ganador de la final es el campeón de la LIR.
  4. Sedes de la fase final. Las semifinales se juegan en el campo del primero de grupo. La Junta Directiva fija la sede de los cruces por puesto y de la final, por acuerdo de los equipos o, si no lo hay, por sorteo, y la comunica con al menos 21 días de antelación.
  5. Grupos de las temporadas siguientes. Al final de cada temporada, el último del Grupo A pasa al Grupo B y el primero del Grupo B pasa al Grupo A. Los equipos nuevos entran en el Grupo B. Si un equipo del Grupo A no se inscribe, su plaza la ocupa el primero disponible del Grupo B.

Artículo 14. Calendario

  1. El calendario oficial se publica en la web. Las fechas de cada jornada son las del fin de semana: los partidos se juegan el sábado o el domingo, en la hora que acuerden los dos clubes.
  2. Fechas de la temporada 2026/27:
    1. fase de grupos: del 17 de octubre de 2026 al 14 de marzo de 2027;
    2. semifinales y cruces por puesto: 10 y 11 de abril de 2027;
    3. final: 24 y 25 de abril de 2027.
  3. Si un finalista tiene la final en fechas de su feria local, la final se aplaza: al 22 y 23 de mayo de 2027 si el finalista es CRUXE Jerez, y al 5 y 6 de junio de 2027 si es Córdoba Rugby Union.
  4. La Junta Directiva puede cambiar fechas y emparejamientos por causas deportivas, meteorológicas, de instalaciones o de fuerza mayor, comunicándolo por los canales oficiales.
  5. El partido de ida se juega antes que el de vuelta, salvo acuerdo de los dos equipos.

Título III. El partido

Artículo 15. Modalidad: prioridad del rugby XV

  1. La modalidad oficial de la LIR es el rugby XV, en la fase de grupos y en la fase final.
  2. Preferir una modalidad reducida no es motivo para jugarla: solo cuenta la imposibilidad real de reunir jugadores.

Artículo 16. Jugadores mínimos para jugar

  1. Cada equipo debe presentarse con al menos 18 jugadores disponibles, 15 titulares y 3 suplentes, y con al menos 3 jugadores capacitados para la primera línea.
  2. Con 15, 16 o 17 jugadores se juega al rugby XV con el banquillo que haya.
  3. Si un equipo no tiene primeras líneas suficientes para una melé disputada, las melés son no disputadas según las reglas de World Rugby. El partido es válido.
  4. Si un equipo tiene menos de 15 jugadores, se sigue este orden:
    1. Vía 1. Si tiene al menos 13, se juega 13 contra 13: el rival iguala el número. El partido es válido.
    2. Vía 2. Si tiene menos de 13 y los dos delegados lo acuerdan por escrito antes del partido, se juega al rugby 10 o, si tampoco es posible, al rugby 7.
    3. Vía 3. Si no hay acuerdo o el equipo no llega al mínimo, el partido se da por no jugado por causa de ese equipo y se aplica el artículo 26.
  5. Los partidos jugados por la Vía 1 o la Vía 2 cuentan en la clasificación con su resultado real y el baremo del artículo 22.
  6. El acuerdo de la Vía 2 se deja por escrito en el grupo oficial de WhatsApp o en el acta, firmado por los dos delegados.

Artículo 17. Aviso de plantilla corta

  1. El equipo que prevea no llegar a 15 jugadores lo comunica al menos 48 horas antes del partido a la organización, por el canal oficial, y al delegado rival, con el número de jugadores previsto y la vía que propone.
  2. No avisar no impide aplicar las vías del artículo 16, pero cuenta a efectos de reincidencia.

Artículo 18. Reincidencia en plantilla corta

  1. La organización lleva un registro de los partidos jugados por la Vía 2 o la Vía 3, que pueden consultar todos los clubes.
  2. El equipo que acumule más de tres partidos por la Vía 2 o la Vía 3 en la temporada presenta en 15 días un plan para completar su plantilla.
  3. Si la situación continúa, la Junta Directiva puede apercibir al club y proponer a la Asamblea que no sea readmitido la temporada siguiente. Las causas justificadas se valoran con criterio restrictivo.

Artículo 19. Duración

  1. Los partidos de rugby XV y de 13 contra 13 duran dos tiempos de 40 minutos, con el descanso que fijan las reglas de World Rugby. Los dos equipos pueden acordar con el árbitro, antes del partido, una duración menor.
  2. En los partidos de rugby 10 o rugby 7 la duración la acuerdan los dos delegados con el árbitro antes del partido, y se anota en el acta.

Artículo 20. Convocatoria y cambios

  1. Cada equipo puede inscribir en el acta un máximo de 30 jugadores por partido. Solo pueden salir al campo los jugadores inscritos en el acta.
  2. No hay límite de cambios, pero el jugador que sale ya no puede volver a entrar, salvo en un cambio temporal por sangre.
  3. Los cambios temporales por sangre y la retirada por conmoción se rigen por el Anexo I.

Artículo 21. Equipación

  1. Cada equipo juega con la equipación de su club, con camisetas numeradas.
  2. Si los colores de los dos equipos coinciden, cambia el equipo visitante.

Título IV. Puntuación y clasificación

Artículo 22. Puntuación

  1. Cada partido da estos puntos:
    1. victoria: 4 puntos;
    2. empate: 2 puntos;
    3. derrota: 0 puntos;
    4. bonus ofensivo: 1 punto al equipo que marque 4 ensayos o más, gane, empate o pierda;
    5. bonus defensivo: 1 punto al equipo que pierda por 7 puntos o menos.
  2. Partido perdido por decisión reglamentaria. Cuando este Reglamento da un partido por perdido a un equipo, el resultado es de 28-0 a favor del rival, que recibe 5 puntos: los 4 de la victoria y el bonus ofensivo. El equipo que lo pierde recibe 0 puntos, sin perjuicio de las sanciones que le correspondan.

Artículo 23. Clasificación y desempates

  1. En cada grupo se ordena a los equipos por los puntos obtenidos.
  2. Si dos o más equipos empatan a puntos, se desempata por este orden:
    1. mayor diferencia total entre puntos a favor y en contra;
    2. más puntos a favor;
    3. menos puntos en contra;
    4. más ensayos marcados;
    5. si persiste el empate, sorteo.
  3. La clasificación de la fase de grupos de cada grupo es la que se usa para los cruces de la fase final y para los cambios de grupo de la temporada siguiente.

Artículo 24. Empates en la fase final

  1. Si un partido de la fase final acaba empatado, gana el equipo que haya marcado más ensayos.
  2. Si persiste el empate, gana el equipo mejor clasificado en la fase de grupos y, entre equipos del mismo puesto en grupos distintos, el que tenga más puntos por partido jugado.

Título V. Aplazamientos, incomparecencias y retiradas

Artículo 25. Aplazamientos

  1. Un partido se puede aplazar si el equipo que lo pide avisa al rival y a la organización con al menos 4 días de antelación y el rival lo acepta, salvo fuerza mayor.
  2. El club que pide el aplazamiento comunica en el grupo oficial el motivo y quién es responsable.
  3. El partido aplazado se juega dentro de los 60 días naturales siguientes a su fecha original y, en todo caso, antes del final de la fase de grupos, salvo que la Junta Directiva autorice otra fecha.
  4. Si el partido de ida se aplaza y eso obliga a aplazar el de vuelta, el responsable de los dos aplazamientos es el equipo que aplazó la ida.
  5. Si el partido aplazado no se juega en plazo, se da por perdido al equipo responsable del aplazamiento conforme al artículo 22.2, y además se le restan 2 puntos.
  6. Un equipo que pierda tres partidos por aplazamientos no recuperados queda descalificado y se aplica el artículo 28.

Artículo 26. Incomparecencia

  1. El equipo que no se presenta a un partido, o que no puede jugarlo por la Vía 3 del artículo 16, lo pierde conforme al artículo 22.2.
  2. Si el partido no se juega de mutuo acuerdo por una causa justificada y sin un responsable claro, se da por empatado a 0 y cada equipo recibe 1 punto.

Artículo 27. Causas justificadas

  1. Se consideran causas justificadas para no jugar en la fecha prevista: la meteorología extrema, los problemas graves de transporte, las emergencias médicas o los brotes de enfermedad en la plantilla, los desastres naturales, el fallecimiento de una persona cercana al equipo y cualquier otra causa de fuerza mayor.
  2. El equipo afectado avisa en cuanto pueda a la organización y al rival, aporta la documentación que lo acredite y propone una nueva fecha.
  3. La organización valora la justificación y decide quién es responsable. Si la considera justificada, no hay sanción y se fija una nueva fecha. Las disputas las resuelve el Comité de Competición y Disciplina.

Artículo 28. Retirada o descalificación de un equipo

  1. Si un equipo se retira o queda descalificado antes de haber jugado la mitad de sus partidos de la fase de grupos, se anulan todos sus resultados y no cuentan para ningún equipo.
  2. Si ya ha jugado la mitad o más, sus resultados se mantienen y los partidos que le quedan se dan por perdidos conforme al artículo 22.2.
  3. La retirada no da derecho a la devolución de cuotas.

Título VI. Organización de los partidos

Artículo 29. Campo e instalaciones

  1. Cada partido se juega en el campo del equipo local que figura en el calendario.
  2. El equipo local garantiza:
    1. un campo en condiciones y con las dimensiones reglamentarias;
    2. vestuarios para los dos equipos y para el árbitro;
    3. acceso para ambulancias;
    4. los permisos y condiciones de uso de la instalación.

Artículo 30. Asistencia sanitaria

  1. El equipo local aporta una persona capacitada en soporte vital básico que atienda a los jugadores hasta la llegada de la asistencia sanitaria.
  2. Sin esa persona en el campo, el partido no se juega y se considera responsable al equipo local.

Artículo 31. Árbitro

  1. El equipo local busca el árbitro y puede pedir ayuda a la organización. Sin árbitro no se juega el partido.
  2. El coste del arbitraje es de 60 euros más 0,20 euros por kilómetro, y se reparte a partes iguales entre los dos equipos. Los kilómetros los acuerdan el árbitro y el equipo local. Se paga al terminar el partido, al firmar el acta. Si el árbitro arbitra gratis, no se paga.
  3. Siempre que sea posible, cada equipo aporta un juez de línea.
  4. La Asociación no responde de la actuación de los árbitros ni de sus criterios técnicos.

Artículo 32. Delegados

  1. Cada equipo designa para cada partido un delegado, que lo representa ante el árbitro y el rival, entrega y firma el acta y se ocupa de las comunicaciones del partido.
  2. El delegado del equipo local actúa además como delegado de campo: recibe al árbitro y al equipo visitante y vela por el orden en la instalación.

Artículo 33. Acta del partido

  1. Cada partido se registra en el acta oficial de la LIR.
  2. Antes del partido, cada delegado entrega al árbitro su lista de jugadores, con un máximo de 30 y con los jugadores de primera línea marcados, firmada por el entrenador o el delegado. El árbitro la comprueba.
  3. Durante el partido, una persona del equipo local anota el acta; si no la hay, lo hace el visitante, o una persona de cada equipo. Si se llevan dos actas, deben coincidir.
  4. Después del partido, el árbitro y los dos delegados revisan y firman el acta. Si hubo una retirada por conmoción, se anota el minuto, el jugador y lo ocurrido.
  5. En los partidos jugados por la Vía 1 o la Vía 2 del artículo 16, el acta recoge la vía, la modalidad jugada, el motivo y la firma de los dos delegados.
  6. Uno de los delegados envía una foto del acta firmada al grupo oficial de WhatsApp en las 48 horas siguientes al partido.
  7. Sin acta en plazo, el resultado queda en suspenso. Si no se aporta, el Comité de Competición y Disciplina puede anular el partido y ordenar que se repita.

Artículo 34. Resultados

  1. La organización publica los resultados y la clasificación en la web a partir de las actas recibidas.
  2. Las reclamaciones sobre un resultado se presentan por escrito en el canal oficial en los 7 días naturales siguientes al partido.

Título VII. Clubes con dos equipos

Artículo 35. Remisión

Los clubes que inscriban dos equipos se rigen además por el Anexo II, aprobado por la Asamblea General el 20 de mayo de 2026 y modificado en la votación de junio de 2026.

Título VIII. Régimen disciplinario

Artículo 36. Ámbito

  1. El régimen disciplinario de la LIR solo tiene efectos dentro de la competición. No se comunica a ninguna federación.
  2. Las sanciones deportivas no sustituyen la responsabilidad civil o penal que pueda corresponder.
  3. Cada club responde de la conducta de sus jugadores, técnicos, directivos y aficionados.

Artículo 37. Tarjetas y expulsiones

  1. En el partido se aplican las tarjetas amarillas y rojas de las reglas de World Rugby.
  2. El jugador expulsado con tarjeta roja no puede jugar el siguiente partido de su equipo, sin perjuicio de la sanción mayor que acuerde el Comité de Competición y Disciplina.
  3. El jugador que acumule tres tarjetas amarillas en la temporada no puede jugar el siguiente partido de su equipo.

Artículo 38. Infracciones y sanciones al equipo

Infracción Sanción al equipo Sanción al jugador
Agresión física 5 puntos menos Al menos un partido sin jugar
Insultos graves 3 puntos menos Al menos un partido sin jugar
Conductas racistas, homófobas o discriminatorias 3 puntos menos Al menos un partido sin jugar
Protestas continuadas al árbitro 2 puntos menos Según su gravedad

El Comité de Competición y Disciplina puede ampliar las sanciones según la gravedad y la reincidencia, incluida la propuesta a la Asamblea de no readmitir a un jugador o a un club.

Artículo 39. Alineación indebida

  1. Hay alineación indebida cuando juega un jugador que no está inscrito en plazo, que no figura en el acta, que está sancionado o que juega sin cumplir los artículos 10, 11 o 12.
  2. El equipo que incurre en alineación indebida pierde el partido conforme al artículo 22.2 y se le restan 5 puntos.
  3. La reincidencia en la misma temporada puede llevar a la expulsión del equipo, que decide la Asamblea a propuesta del Comité.
  4. Para los clubes con dos equipos se aplica el régimen especial del Anexo II.

Artículo 40. Reclamaciones

  1. Las reclamaciones por alineación indebida se presentan por escrito en el canal oficial en los 7 días naturales siguientes al partido.
  2. El Comité resuelve en los 14 días naturales siguientes, después de oír al club afectado.

Artículo 41. Comité de Competición y Disciplina

  1. El Comité de Competición y Disciplina resuelve las infracciones, las reclamaciones y las disputas sobre aplazamientos e incomparecencias.
  2. Lo forma un representante de cada club inscrito en la liga, que cada club designa al inicio de la temporada. Decide por mayoría de los representantes que votan. En los asuntos que afectan a su club, su representante puede explicar su versión pero no vota.
  3. Antes de sancionar, el Comité da al club o al jugador afectado un plazo de 3 días para que explique su versión.
  4. Sus resoluciones se pueden recurrir ante la Junta Directiva en los 7 días naturales siguientes a su notificación. La decisión de la Junta es definitiva dentro de la competición, sin perjuicio de lo que establezcan los Estatutos.

Artículo 42. Sanciones federativas y readmisión

Las sanciones federativas no se aplican de forma automática en la LIR, pero la Junta Directiva puede tenerlas en cuenta al valorar la readmisión de un jugador.

Título IX. Régimen económico

Artículo 43. Cuotas y gastos

  1. Las cuotas de la temporada 2026/27 son las del artículo 8 (club) y el artículo 10 (jugador). Se pagan por el enlace de pago de la organización o por transferencia, sin cargos de gestión.
  2. Todos los gastos de participación (desplazamientos, equipaciones, material, instalaciones, arbitraje y seguros) corren a cargo de cada club, salvo que la Asociación asuma alguno por escrito.
  3. En la LIR no hay sanciones económicas.
  4. Un club con deudas con la Asociación, con otros clubes o con los árbitros no puede inscribirse la temporada siguiente hasta saldarlas.

Título X. Protección de datos e imagen

Artículo 44. Datos personales

  1. La Asociación trata los datos de clubes, representantes y jugadores solo para organizar la competición y publicar sus resultados, sobre la base de la relación de participación y su interés legítimo.
  2. Los nombres de los jugadores pueden aparecer en las actas, alineaciones, resultados y noticias de la LIR.
  3. Cualquier persona puede ejercer sus derechos de acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación y portabilidad escribiendo al canal oficial de la organización.

Artículo 45. Imagen

Cada club informa a sus jugadores de que en los partidos se toman fotos y vídeos que la LIR puede publicar en su web y sus redes, y recaba su consentimiento cuando proceda.

Disposiciones finales

Disposición final primera. Derogación

Este Reglamento sustituye al Reglamento de Competición 2025/26 y a las Normas Generales de la Liga Amateur de Rugby, que quedan sin efecto.

Disposición final segunda. Entrada en vigor

Este Reglamento rige desde el inicio de la temporada 2026/27 hasta que se apruebe otro.

Anexo I. Conmoción cerebral y cambios por sangre

Se aplica el reglamento de la Real Federación Española de Rugby, que para el rugby amateur sigue las pautas de World Rugby de Reconocer y Retirar. En la LIR se concretan así:

1. Principio básico

Ante cualquier sospecha de conmoción, el jugador se retira de inmediato y no vuelve a jugar ese día. Si hay duda, el jugador queda fuera. En la LIR no se aplica la evaluación con posible regreso al campo, que es propia de la competición de élite.

2. Señales para retirar a un jugador

  • Pérdida de conocimiento, aunque sea breve, o quedarse tumbado sin moverse.
  • Convulsión o rigidez del cuerpo tras el golpe.
  • Desequilibrio, tambaleo o falta de coordinación.
  • Mirada perdida, confusión o desorientación.
  • Dolor de cabeza, mareo, visión borrosa o náuseas.
  • No responder bien a preguntas sencillas, como contra qué equipo jugó la semana anterior.

3. Señales de alarma: llamar al 112

  • Dolor de cuello, hormigueo o debilidad en brazos o piernas.
  • Vómitos repetidos, convulsiones o empeoramiento del nivel de consciencia.
  • Visión doble o dolor de cabeza que va a más.
  • Si se sospecha una lesión cervical, no se mueve al jugador.

4. Papel del árbitro

  • Detiene el juego en cuanto ve a un jugador afectado.
  • Llama a la persona de asistencia del campo o al responsable del equipo.
  • Se asegura de que el jugador sale y no vuelve a entrar. Se le sustituye con normalidad.
  • Anota en el acta el minuto, el jugador y lo ocurrido.

5. Después del partido

  • El jugador no se queda solo ni conduce: debe quedar acompañado por un adulto responsable.
  • Se le deriva a un profesional sanitario cualificado y guarda reposo hasta que no tenga síntomas; después empieza un retorno progresivo al juego.
  • Para volver a jugar en la LIR debe estar sin síntomas y tener una autorización por escrito de un profesional con formación en conmociones. El tiempo mínimo para volver a jugar es de 21 días.
  • El club es responsable de no alinear al jugador hasta que cumpla estas condiciones.

6. Cambios temporales por sangre

El jugador que sangra sale del campo para que le atiendan y puede ser sustituido de forma temporal. Puede volver a entrar cuando la herida esté controlada y cubierta, en el tiempo que fija el reglamento federativo. Es la única excepción a la regla de que el jugador que sale no vuelve a entrar.

Anexo II. Clubes con dos equipos

1. Inscripción

  1. Un club puede inscribir hasta dos equipos si cumple los requisitos con cada uno.
  2. Cada equipo es una unidad independiente en inscripción, plantilla, calendario, clasificación, comunicación y disciplina.
  3. La cuota es de 50 euros por equipo. Cada equipo inscribe su plantilla, a 5 euros por jugador, y un jugador no puede estar inscrito en los dos equipos del club.
  4. Los equipos se llaman [Club] A y [Club] B. El A es el principal y lo designa el club al inscribirse; la designación se mantiene toda la temporada.

2. Plantilla mínima

  1. Cada equipo debe tener al menos 23 jugadores inscritos antes del inicio de la temporada.
  2. Si un equipo baja de 18 jugadores activos, el club lo comunica en 7 días naturales con un plan para completarlo. Si no lo consigue, el equipo puede ser retirado de la competición.

3. Movimiento de jugadores entre los dos equipos

  1. Un jugador puede jugar con el otro equipo de su club, en los dos sentidos, de A a B y de B a A, con estas condiciones:
    1. un máximo de 3 jugadores por partido en cada sentido;
    2. que el jugador haya jugado antes al menos un partido oficial con el equipo en el que está inscrito esa temporada;
    3. que no juegue los dos partidos de una misma jornada: solo puede moverse en jornadas en que su equipo no juega o descansa;
    4. solo en la fase de grupos.
  2. El club lo comunica a la organización por el canal oficial al menos 48 horas antes del partido, con la jornada, la fecha, el nombre y el documento de cada jugador y la confirmación de su partido previo, con copia al rival.
  3. Sin esa comunicación el jugador no puede jugar y, si juega, es alineación indebida.

4. Fase final

En la fase final no se permite ningún movimiento entre los dos equipos: cada uno juega con la plantilla inscrita al cierre de la fase de grupos.

5. Grupos

Los dos equipos de un club van, siempre que sea posible, a grupos distintos. Si la clasificación los pone en el mismo grupo, el equipo B pasa al otro. Si hay un grupo único, juegan entre ellos con normalidad.

6. Disciplina

  1. Las sanciones colectivas solo afectan al equipo implicado. Las sanciones individuales siguen al jugador en los dos equipos del club.
  2. La alineación indebida por incumplir este anexo supone la pérdida del partido conforme al artículo 22.2 del Reglamento y un apercibimiento por escrito.
  3. Si el club reincide en la misma temporada, pierde el derecho a inscribir dos equipos la temporada siguiente, salvo acuerdo de la Asamblea.