El spikeball, o roundnet, es un deporte de dos contra dos que se juega alrededor de una red redonda colocada en el suelo. El que saca golpea la pelota contra la red hacia el rival, y cada equipo tiene hasta tres toques para devolverla rebotando en la red. Gana el punto quien consigue que el otro equipo no pueda devolverla. No hay campo dividido: los jugadores se mueven por donde quieren alrededor de la red. Te contamos cómo se juega y las reglas de la federación internacional (IRF) de julio de 2026, cómo son la red, la pelota y la pista, quién ganó el Mundial de 2026 y cómo está el roundnet en España.
Qué es el spikeball o roundnet
- Spikeball y roundnet. La federación internacional llama al deporte roundnet. Spikeball es la marca que vende los juegos desde 2008, según su propia tienda, y es el nombre que más se busca en España.
- Dos contra dos. Los cuatro jugadores se colocan alrededor de la red, cada uno frente a un rival. En cuanto la pelota sale de la red, la posesión pasa al otro equipo.
- El juego limpio, cosa de los jugadores. Todos tienen que conocer las reglas, y si uno sabe que ha cometido una infracción, tiene que cantarla él mismo. En los torneos puede haber observadores.
Cómo se juega al spikeball
Posiciones
- Los cuatro empiezan alrededor de la red, a 90 grados unos de otros, con cada jugador al lado de su compañero y todos detrás de la línea de saque.
- Solo recibe el que está enfrente. El jugador situado justo enfrente del que saca es el único que puede recibir el saque.
- Giro. Cada vez que los dos que sacan terminan su turno, los cuatro giran una posición en sentido contrario a las agujas del reloj.
Los tres toques
- Cada equipo tiene un máximo de tres toques, alternando entre los dos jugadores, para devolver la pelota a la red. Un jugador no puede tocarla dos veces seguidas, salvo excepciones del reglamento.
- La pelota puede tocar cualquier parte del cuerpo, pero no se puede agarrar ni golpear con las dos manos a la vez, salvo en el primer toque.
- El saque se recibe con tres toques. Desde los cambios de 2025, el equipo que recibe tiene que usar los tres toques para devolver el saque.
La zona de no golpeo
Alrededor de la red hay un círculo de 100 cm desde el centro, la zona de no golpeo (No Hit Zone, en inglés). El último toque de cada posesión tiene que darse desde fuera: si el que golpea la pisa al golpear, pierde el punto.
Reglas del spikeball
Puntuación
- Cada punto cuenta. Se juega con puntuación por intercambio: puntúa el que saca o el que recibe, según quién gane el punto.
- Juegos a 15 o a 21 puntos, normalmente, y hay que ganar por dos: con 14 iguales o 20 iguales se sigue hasta sacar dos de ventaja. El organizador puede fijar un tope (hard cap): por ejemplo, con tope en 25, a 24 iguales gana el siguiente punto.
- Partidos a dos juegos, normalmente.
- Si no hay acuerdo, el punto se repite: basta con que uno de los cuatro no esté de acuerdo después de hablarlo.
Cuándo un golpe a la red es malo
| Golpe | Qué dice la IRF |
|---|---|
| La pelota toca primero el aro, las patas o la parte de abajo de la red | Punto para el rival |
| Bota más de una vez en la red, o bota y luego toca el aro al caer | Punto para el rival |
| No sale de la red | Punto para el rival |
| Cae fuera del límite exterior sin que la toque el rival | Punto para el rival |
| Cae dentro de la zona de no golpeo | Punto para el rival |
| Pasa rozando el aro sin tocarlo y cambia de trayectoria (pocket) | Vale durante el intercambio |
| Cae entera en la red, rueda hasta el aro y sale (roll-up) | Vale |
- Tocar la red con el cuerpo, o el aro o las patas, durante el punto hace perder el punto.
- Nadie toca la pelota mientras está en la red. La posesión cambia cuando sale.
Estorbos
El equipo al que le toca jugar la pelota tiene derecho a que el rival no le estorbe: quien no juega tiene que dejarle acceso directo a la pelota y espacio para golpear (hinder, en inglés, es el estorbo). Por seguridad, cuando el que golpea está a un brazo de la red, la defensa no puede meterse en el cilindro imaginario que sube desde el aro; si lo hace, el punto es para el que golpea.
Tiempos
Cada equipo tiene un tiempo muerto de 60 segundos por juego, que no se puede pedir durante un punto ni entre el primer y el segundo saque. Entre juego y juego hay tres minutos.
El saque en el roundnet
- Quién empieza. Se decide con una moneda o con una partida de piedra, papel o tijera.
- Cuántos saques. El primero que saca lo hace solo un punto. Después, cada equipo saca dos puntos seguidos, cambiando de lado con el compañero entre uno y otro.
- Desde detrás de la línea. El que saca se coloca detrás de la línea de saque, a 2,13 m del borde de la red, y no puede pisarla ni al golpear ni con el impulso. Puede dar un paso.
- El lanzamiento. La pelota tiene que separarse al menos 10 cm de la mano antes de golpearla, y no se puede soltar y golpear con la misma mano.
- La altura. El saque no puede ir más alto que el hombro del que recibe, ni caer dentro de la zona de no golpeo.
- Antes de sacar se canta el marcador, primero el del equipo que saca, y si es primer o segundo saque.
- Dos faltas seguidas del que saca dan el punto al rival. Es falta, por ejemplo, que la pelota toque directamente el aro o las patas.
La red, la pelota y la pista
| Elemento | Reglamento de la IRF |
|---|---|
| Red | Redonda, 91,4 cm de diámetro interior y 20,3 cm de alto |
| Tensión de la red | Una pelota soltada desde 1,5 m del suelo tiene que botar 50 cm |
| Pelota | 85 g y 330 mm de circunferencia (unos 10,5 cm de diámetro), con presión ajustable |
| Límite exterior | Círculo de 8,5 m de radio desde el centro |
| Línea de saque | Círculo a 2,6 m del centro |
| Zona de no golpeo | Círculo de 100 cm desde el centro |
- Material aprobado. En los torneos oficiales hay que usar red y pelota aprobadas por la IRF, que prueba el material de cualquier marca que lo pida.
- Calzado. Se puede jugar con tacos, con zapatillas o descalzo; no se permiten tacos metálicos ni clavos.
- Sin trucos para el agarre. Están prohibidos los guantes de agarre, la resina, cualquier tipo de magnesio y las cremas que cambian la superficie de la pelota. Secar la lluvia con una toalla sí está permitido.
La federación internacional y el cambio de reglas de 2025
La International Roundnet Federation (IRF) es el organismo internacional del roundnet: fija las reglas para la competición internacional, organiza el Mundial y ayuda a las federaciones de cada país. En 2025 probó en los torneos de más nivel un paquete de cambios para alargar los intercambios y reducir los saques directos y las dobles faltas. Las federaciones los votaron en octubre de 2025 y hoy están en el reglamento: no lanzar y golpear con la misma mano en el saque, recibir con tres toques y dejar moverse libremente a los compañeros del que saca y del que recibe.
Mundial de roundnet de 2026
Se jugó en París del 2 al 6 de septiembre de 2026, con 695 jugadores de 36 países y 3.134 partidos. Hubo pruebas por parejas y por países, con cinco parejas por país.
| Prueba | Oro | Plata | Bronce |
|---|---|---|---|
| Mixto por parejas | Italia (Elena Rossetto y Jacopo Dudine) | Estados Unidos | Países Bajos |
| Femenino por parejas | Suiza (Selina Amsler y Laura Kunzelmann) | Austria | Estados Unidos |
| Masculino por parejas | Estados Unidos (Connor Nelson y Kieran Rose) | Alemania | Italia |
| Femenino por países | Estados Unidos | Alemania | Francia |
| Masculino por países | Alemania | Estados Unidos | Italia |
El Mundial se juega cada dos años, así que el próximo es en 2028.
¿Es olímpico el spikeball?
No. La IRF dice que se creó siguiendo el modelo de las federaciones olímpicas, pero el roundnet no está en el programa de los Juegos ni entre los cinco deportes que se añaden en Los Ángeles 2028 (béisbol y sóftbol, críquet, flag football, lacrosse y squash).
El roundnet en España
- España es miembro de pleno derecho de la IRF, representada por la Asociación Española de Roundnet.
- La asociación nació el 30 de marzo de 2017 en Leganés (Madrid), en un curso de la asociación de profesorado ADAL, con 48 socios fundadores. En septiembre de 2020 tenía más de 730 socios, y desde 2021 funciona por su cuenta, con una junta directiva de toda España.
- Competición. En la página de la asociación figura el tercer Campeonato de España de roundnet en pista cubierta.
Material de spikeball
El que recomendamos Su ficha dice que aros y patas son un 33 % más fuertes y que las pelotas tienen una textura para controlar mejor el golpe. Un comprador de España cuenta que sus hijos, que habían probado el set normal, ven mejores las bolas y la red.Spikeball Pro Kit
El set clásico con 3 bolas, bolsa y reglas, con patas plegables y red de tensión ajustable, según su ficha. Compradores de España dicen que se monta fácil y pesa poco, y un profesor de secundaria que lo usa en clase lo ve algo caro.Juego de Spikeball
Marco reforzado y dos pelotas, una Pro y una Atlas un 18 % más grande, según su ficha. Un comprador de Alemania alaba la red y el marco, pero ve baratas las pelotas, aunque cumplen, y la bolsa muy justa.Spikeball Titan
Trae red, dos pelotas, bomba de aire y bolsa, según su ficha. Un comprador de España dice que se monta fácil y la red queda tirante, y otro, que las pelotas llegaron desinfladas y algo ovaladas.Juego de roundnet Blinngoball
Pelotas negras y amarillas con hoyuelos para dar más efecto, según su ficha. Un comprador de España nota la diferencia de efecto y de peso, y otro cuenta que le llegaron casi sin aire.Pelotas Pro de Spikeball (2)
Tres pelotas de 3,5 pulgadas de PVC blando, compatibles con los juegos de roundnet, según su ficha. Compradores de Estados Unidos las ven iguales a las originales; vienen desinfladas y a uno le llegó una algo deformada.Pelotas de repuesto Aolowewin (3)
Más juegos de equipo para la playa, el parque o el patio en el apartado de deportes alternativos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al spikeball?
Dos contra dos alrededor de una red redonda en el suelo. El que saca golpea la pelota contra la red, y cada equipo tiene hasta tres toques para devolverla a la red. Gana el punto quien deja al rival sin poder devolverla.
¿Es lo mismo spikeball que roundnet?
Es el mismo juego. Roundnet es el nombre que usa la federación internacional, y Spikeball, la marca que vende los juegos desde 2008.
¿A cuántos puntos se juega al spikeball?
Normalmente a 15 o a 21 puntos, ganando por dos de diferencia, y los partidos suelen ser a dos juegos ganados.
¿Cuánto mide la red de spikeball?
91,4 cm de diámetro interior y 20,3 cm de alto, según el reglamento de la IRF. La pelota pesa 85 gramos.
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