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Florete, espada y sable: las tres armas de la esgrima

Florete, espada y sable, los tres tipos de esgrima: cómo se toca con cada arma, su zona válida, medidas y peso, cómo se marca el tocado y las reglas.

El florete, la espada y el sable son las tres armas de la esgrima, y cada una tiene sus reglas. El florete y la espada tocan solo de punta y el sable también de filo; el florete vale solo en el tronco, la espada en todo el cuerpo y el sable de cintura para arriba. En florete y sable manda la prioridad, y en espada no. Son las reglas de la Federación Internacional de Esgrima (FIE) de agosto de 2026.

El florete

  • Solo de punta. Las acciones ofensivas se hacen solo con la punta del arma.
  • La zona válida es el tronco. Llega por arriba hasta el cuello, 6 cm por encima de las clavículas; a los lados, hasta las costuras de las mangas, y por abajo, hasta una línea que une las crestas de las caderas y baja a las ingles. Brazos, piernas y cabeza no valen, salvo la parte de la babera de la careta que queda bajo la barbilla.
  • El toque fuera de la zona válida no cuenta, pero para la acción y anula lo que venga después.
  • La prioridad. Todo ataque bien hecho tiene que pararse o esquivarse. El ataque es correcto cuando el brazo se estira, con la punta amenazando la zona válida, antes de empezar el fondo o la flecha. Quien para el ataque gana el derecho a responder. Si los dos tiradores se tocan a la vez, solo cuenta el tocado del que tenía prioridad, y si la acción fue simultánea, se anulan los dos.
  • Con el brazo doblado no hay ataque: el reglamento lo considera una preparación.

La espada

  • Solo de punta, como el florete.
  • Vale todo el cuerpo, incluidos la ropa y el equipo: cuenta el tocado que llegue al tronco, a los brazos, a las piernas o a la cabeza.
  • Sin prioridad. Si los dos tiradores tocan y el aparato marca los dos tocados, es golpe doble y se da un tocado a cada uno.
  • No cuentan los tocados por choque de las puntas ni los que se dan en el suelo no aislado.
  • En la fase de grupos, si se llega a 4 iguales, se tira un tocado decisivo y los golpes dobles no cuentan.

El sable

  • De punta y de filo. Valen los golpes con el filo, con el plano y con el contrafilo, además de la punta. Tocar con la cazoleta está prohibido.
  • La zona válida es todo lo que está por encima de una línea horizontal entre las crestas de las caderas: el tronco, los brazos y la cabeza.
  • El toque fuera de la zona válida no cuenta, el aparato no lo registra y la acción sigue.
  • La prioridad, como en florete: el árbitro decide quién tenía derecho a tocar. Con fondo, el tocado tiene que llegar como muy tarde cuando el pie delantero toca la pista.

Las tres armas, de un vistazo

FloreteEspadaSable
Cómo se tocaSolo de puntaSolo de puntaDe punta y de filo
Zona válidaEl troncoTodo el cuerpoDe las caderas para arriba
PrioridadSíNo (golpe doble)Sí
Longitud total máxima110 cm110 cm105 cm
Longitud máxima de la hoja90 cm90 cm88 cm
Peso, listo para usarMenos de 500 gMenos de 770 gMenos de 500 g
HojaRectangular, de aceroTriangular, de acero y sin filosCasi rectangular, de acero
Chaquetilla conductora (lamé)SíNoSí

La cazoleta, que protege la mano, también cambia: en florete mide de 9,5 a 12 cm de diámetro; la de la espada tiene que pasar por un cilindro de 13,5 cm de diámetro y la del sable, por un calibre de 15 por 14 cm. La empuñadura llega a 20 cm en florete y espada y a 17 cm en sable.

Cómo se marca el tocado

  • Con un aparato eléctrico. El aparato de señalización marca cada tocado con sus luces, y el árbitro se coloca de forma que siempre las vea.
  • En florete, el tirador lleva encima de la chaquetilla una chaquetilla conductora, el lamé, que cubre toda la zona válida. La punta tiene que apretar más de 500 g para que el tocado se marque.
  • En espada no hay lamé: como vale todo el cuerpo, el aparato marca cualquier tocado de punta que pase de 750 g.
  • En sable, además del lamé, son conductores la careta y el puño del guante.
  • En los Juegos Olímpicos, el marcador eléctrico se usa en espada desde Berlín 1936, en florete desde Melbourne 1956 y en sable desde Barcelona 1992, según Olympedia.

Cómo es un asalto: las reglas básicas

FormatoTocadosTiempo
Fase de grupos (poule)53 minutos
Eliminación directa15Tres periodos de 3 minutos, con un minuto de descanso entre ellos
Por equipos45 entre los tres tiradoresNueve relevos de 3 minutos como máximo
  • Si hay empate al acabar el tiempo, se tira un tocado decisivo de un minuto como máximo. Antes se sortea quién gana si sigue el empate.
  • En sable, en la eliminación directa, el primer periodo acaba a los tres minutos o cuando un tirador llega a 8 tocados.
  • Por equipos, cada equipo tiene tres tiradores y cada relevo suma cinco tocados más: los dos primeros tiradores tiran hasta 5, los dos siguientes hasta 10, y así hasta 45.
  • La pista mide 14 m de largo y 1,50 m de ancho. Cada tirador empieza a 2 m del centro y tiene 5 m para retroceder; los últimos 2 m antes del final son la zona de aviso.
  • Sin combatividad, un minuto sin tocados se sanciona: la primera vez, con tarjeta P roja a los dos tiradores.

El material de protección

Para las competiciones de la FIE, el reglamento pide esto en las tres armas:

  • La careta, con una malla de huecos de 2,1 mm como máximo e hilos de 1 mm como mínimo, dos sistemas de seguridad en la parte de atrás y una babera de tejido que resista 1.600 newtons.
  • La chaquetilla, el peto interior y el pantalón, de tejido que resista 800 newtons. El peto protege las zonas vitales de la parte superior del cuerpo y la ropa puede ser de colores, salvo negro.
  • El protector de pecho rígido, obligatorio para las mujeres y opcional para los hombres.
  • El guante, con un manguito que cubra más o menos la mitad del antebrazo del brazo armado.

Las caretas para empezar a entrenar, en la guía de careta de esgrima. Qué es la esgrima, la esgrima olímpica y la federación española, en el apartado de esgrima.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre florete, espada y sable?

El florete toca solo de punta y vale en el tronco; la espada toca de punta y vale en todo el cuerpo, sin prioridad, y el sable toca de punta y de filo y vale de las caderas para arriba.

¿Cuánto pesa un florete?

Menos de 500 g listo para usar, con una longitud total de 110 cm como máximo, según la FIE. La espada pesa menos de 770 g y el sable, menos de 500 g.

¿Cuántos tipos de esgrima hay?

Tres, uno por arma: florete, espada y sable. Los tres se tiran en la misma pista, y en los Juegos Olímpicos se disputan en individual y por equipos, para hombres y para mujeres.

¿A cuántos tocados se gana un asalto de esgrima?

A 5 en la fase de grupos, con 3 minutos, y a 15 en la eliminación directa, con tres periodos de 3 minutos. Por equipos se gana al llegar a 45.

Fuentes: FIE, reglamento técnico de agosto de 2026, FIE, reglamento de material de agosto de 2026, FIE, reglamento de organización de agosto de 2026 y Olympedia, la esgrima en los Juegos.

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