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Reloj de ajedrez: qué es, cómo funciona y cuál comprar

Qué es un reloj de ajedrez, cómo funciona según las Leyes de la FIDE (ritmos, incremento y caída de bandera) y qué reloj comprar para casa o torneos.

Un reloj de ajedrez son dos relojes unidos de forma que solo funciona uno a la vez: cuando mueves, paras el tuyo y pones en marcha el del rival. Para torneos recomendamos el DGT3000; si quieres más modos de juego, el DGT2010, y para jugar en casa, el DGT1001, sencillo y fácil de usar.

Qué es un reloj de ajedrez y para qué sirve

Las Leyes del Ajedrez de la FIDE lo definen como un reloj con dos indicadores de tiempo conectados de forma que solo uno funcione en cada momento, y cada pantalla tiene una bandera. Así se reparte el tiempo de la partida:

  • Cómo se usa. Al empezar se pone en marcha el reloj de las blancas. Después de mover, cada jugador para su reloj y pone en marcha el del rival, con la misma mano con la que ha movido; hasta entonces el movimiento no está completo.
  • La caída de bandera. Es el final del tiempo de un jugador. Si no completa los movimientos que tocan en su tiempo, pierde la partida, salvo que el rival no pueda darle jaque mate con ninguna serie de movimientos legales: en ese caso es tablas.
  • El incremento. Son de 2 a 60 segundos que se suman antes de cada movimiento, desde el principio. Puede ser acumulativo o de demora; en la demora, el tiempo principal solo empieza a bajar cuando se agota ese tiempo extra fijo de cada movimiento.
  • Los ritmos. La FIDE distingue tres; en el rápido y el relámpago se cuenta el tiempo de cada jugador más 60 veces el incremento:
RitmoTiempo por jugador
Estándar o clásico60 minutos o más
RápidoMás de 10 y menos de 60 minutos
Relámpago o blitz10 minutos o menos

Un ejemplo de ritmo clásico es el del campeonato del mundo entre Gukesh D y Javokhir Sindarov, que se juega del 22 de noviembre al 12 de diciembre de 2026: 120 minutos para los 40 primeros movimientos y 30 minutos para el resto, con 30 segundos de incremento desde el movimiento 41. El tiempo que no se gasta en un periodo se suma al siguiente.

Los relojes de ajedrez que recomendamos

El que recomendamos

DGT3000

Reloj digital que su ficha presenta como aprobado por la FIDE, con las pilas incluidas. Dos compradores cuentan que es el que se usa en las competiciones, y otro avisa de que es poco intuitivo de programar.

DGT2010

Con logo de la FIDE, pantalla grande, demora Bronstein con varios controles de tiempo y byo-yomi, y guarda el último ajuste manual, según su ficha. Varios compradores lo ven completo y robusto.

DGT1001

Reloj digital sencillo, de pantalla amplia y 200 g, con las pilas incluidas, según su ficha. Varios compradores lo ven fácil de usar, y uno lo usa también para wargames.

JZK, temporizador de ajedrez

Temporizador de plástico con cuenta atrás, retardo, bonificación y alarma al acabar el tiempo, hasta 10 horas, según su ficha. Un comprador avisa de que las instrucciones vienen en inglés y chino.

Para jugar, tenemos las guías de tablero de ajedrez y de ajedrez electrónico, y contamos las reglas del ajedrez y cómo funciona el Elo en ajedrez. Todo, también el campeonato del mundo, está en el apartado de ajedrez.

Qué reloj de ajedrez elegir

Para quéQué buscarEl que recomendamos
TorneosPresentado como aprobado por la FIDEDGT3000
Más modos de juegoDemora, byo-yomi y varios controles de tiempoDGT2010
Jugar en casaSencillo y fácil de usarDGT1001
Llevarlo a todas partesPequeño y con alarmaJZK
Otros juegos de mesaQue sirva para go, shogi o ScrabbleDGT2010, JZK

Cómo elegir un reloj de ajedrez

  • Para qué lo quieres. Para torneos, el DGT3000, que su ficha presenta como aprobado por la FIDE y que, según dos compradores, es el que se usa en las competiciones; el DGT2010 lleva el logo de la FIDE. Para jugar en casa, el DGT1001 o el JZK, más sencillos.
  • El incremento y los periodos. Para jugar con incremento o con varios periodos, como en las partidas clásicas, el reloj tiene que permitirlo. El DGT2010 tiene demora Bronstein con varios controles de tiempo y, según un comprador, tiempo extra por jugada; el JZK, retardo y bonificación. Las fichas del DGT3000 y del DGT1001 no lo detallan, aunque un comprador del DGT3000 cuenta que, además de los modos que trae, se pueden programar otros.
  • La facilidad de uso. El DGT1001 es sencillo y fácil de usar, según varios compradores, y el JZK no tiene miles de modos, según otro. Del DGT3000, un comprador lo ve poco intuitivo de programar y otro, de fácil manejo y con números grandes en la pantalla.
  • Las pilas. El DGT3000 y el DGT2010 van con 2 pilas AA y el DGT1001, con 2 AAA, incluidas en los tres. El JZK funciona con una pila.
  • Otros juegos. El DGT2010 tiene opciones para Scrabble y byo-yomi, el sistema de tiempo del go, y el JZK sirve para shogi, backgammon o go, según sus fichas.

Qué dicen las opiniones de quien los ha comprado

Hemos leído las opiniones de estos relojes en Amazon, de compradores de España (alguna en portugués, traducida). Lo que más se repite:

  • DGT3000: el que se usa en las competiciones, según dos compradores, de calidad y con múltiples opciones de configuración; uno cuenta que se pueden programar modos además de los que trae y otro, que se puede conectar a un tablero electrónico. La pega: un comprador lo ve complicado y poco intuitivo de programar.
  • DGT2010: completo, fácil de manejar y robusto, según varios compradores; uno lo ve resistente para jugar con niños, otro destaca el tiempo extra por jugada y otro, el modo de reloj de arena, útil para otros juegos. Dos lo presentan como el reloj de los torneos.
  • DGT1001: sencillo, fácil de usar y perfecto para aficionados, según varios compradores; uno lo ve un reloj de torneo que cumple sin más, otro lo usa para wargames y otro destaca que funciona bien y dura.
  • JZK: fácil de usar, pequeño para llevarlo y con alarma al acabar el tiempo, según un comprador; otro dice que no parece muy robusto pero cumple, y que jugar con tiempo cambia mucho la partida. Las pegas: el tacto es muy de plástico y las instrucciones vienen en inglés y chino, no en español.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona un reloj de ajedrez?

Tiene dos relojes y solo funciona uno a la vez. Al empezar se pone en marcha el de las blancas; cada jugador, después de mover, para su reloj y pone en marcha el del rival, con la misma mano con la que ha movido.

¿Qué pasa si se acaba el tiempo en ajedrez?

Es la caída de bandera: el jugador que no completa sus movimientos a tiempo pierde la partida, salvo que el rival no pueda darle mate con ninguna serie de movimientos legales, y entonces es tablas.

¿Qué es el incremento en el reloj de ajedrez?

Un tiempo de 2 a 60 segundos que se suma antes de cada movimiento. Si quieres jugar con incremento, el DGT2010 y el JZK lo traen, según sus fichas.

¿Cuánto dura una partida de ajedrez rápida o relámpago?

Según la FIDE, una partida rápida da a cada jugador más de 10 y menos de 60 minutos, y una relámpago, 10 minutos o menos. Para que una partida estándar cuente para el rating de la FIDE, cada jugador necesita al menos 60 minutos para 60 movimientos si los dos tienen menos de 1800, 90 si alguno tiene 1800 o más y 120 si alguno tiene 2400 o más.

Fuentes: FIDE, Leyes del Ajedrez, FEDA, traducción de las Leyes del Ajedrez 2023, FIDE, reglamento del rating y FIDE, campeonato del mundo de 2026.

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