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Reglas del ajedrez: cómo se mueven las piezas y se gana

Las reglas del ajedrez explicadas: el tablero, los nombres de las piezas, cómo se mueve cada una, el enroque, la captura al paso, el mate y las tablas.

Las reglas del ajedrez, en pocas palabras: dos jugadores, uno con las piezas blancas y otro con las negras, mueven por turnos sobre un tablero de 64 casillas, y empieza el Blanco. Cada bando tiene 16 piezas y el objetivo es dar jaque mate: atacar al rey contrario de forma que el rival no tenga ningún movimiento legal. Son las Leyes del Ajedrez de la FIDE, en vigor desde el 1 de enero de 2023, con los nombres de la traducción al español de la Federación Española de Ajedrez (FEDA).

Cómo se juega al ajedrez

  • Dos jugadores, por turnos. Juega primero el Blanco y después cada uno mueve cuando le toca.
  • Un movimiento cada vez, con una sola mano. Cuando sueltas una pieza en una casilla con un movimiento legal, ya no puedes llevarla a otra en ese turno.
  • El objetivo es poner al rey contrario bajo ataque de forma que el rival no tenga ningún movimiento legal. El rey no se captura: las reglas no lo permiten.
  • Se gana dando jaque mate, cuando el rival abandona o, si se juega con reloj, cuando al rival se le acaba el tiempo. Si nadie puede ganar, la partida es tablas.

El tablero de ajedrez

  • 64 casillas iguales, en 8 filas de 8, alternativamente claras (las casillas blancas) y oscuras (las negras).
  • La casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador tiene que ser blanca. Es la forma de comprobar que el tablero está bien colocado.
  • Columnas, filas y diagonales. Las hileras verticales son las columnas; las horizontales, las filas; y una línea recta de casillas del mismo color, de un borde a otro, es una diagonal.
  • Cada casilla tiene nombre. Las columnas van de la a a la h de izquierda a derecha y las filas del 1 al 8 de abajo arriba, vistas desde el lado del Blanco. Así, e4 es la casilla de la columna e y la fila 4.
  • En competición, las casillas miden de 5 a 6 cm de lado, según las normas de material de la FIDE. Lo contamos en la guía de tablero de ajedrez.

Los nombres de las piezas de ajedrez

Cada bando empieza con 16 piezas. Estos son sus nombres y la letra con la que se escriben en español:

PiezaCuántas tiene cada bandoLetra
Rey1R
Dama1D
Torre2T
Alfil2A
Caballo2C
Peón8Sin letra

Las piezas blancas empiezan en la primera fila y sus peones en la segunda; las negras, en la octava, y sus peones en la séptima. Así quedan colocadas:

PiezaBlancasNegras
Reye1e8
Damad1d8
Torresa1 y h1a8 y h8
Alfilesc1 y f1c8 y f8
Caballosb1 y g1b8 y g8
PeonesToda la fila 2Toda la fila 7

Cada dama empieza en una casilla de su color: la blanca en d1, que es blanca, y la negra en d8, que es negra.

Cómo se mueven las piezas de ajedrez

  • Regla general. Ninguna pieza puede ir a una casilla ocupada por otra de su color. Si va a una casilla ocupada por una pieza del rival, la captura y la retira del tablero en el mismo movimiento.
  • El rey se mueve a cualquier casilla de al lado, en cualquier dirección. Además, puede enrocar.
  • La dama, a cualquier casilla de su fila, su columna o sus diagonales.
  • La torre, a cualquier casilla de su fila o su columna.
  • El alfil, a cualquier casilla de sus diagonales.
  • El caballo, como se explica en el apartado siguiente.
  • El peón avanza una casilla en su columna si está libre, y en su primer movimiento puede avanzar dos si las dos están libres. Captura de otra forma: una casilla en diagonal hacia delante.
  • Dama, torre y alfil no pueden saltar por encima de ninguna otra pieza.

Cómo se mueve el caballo en ajedrez

Según las Leyes de la FIDE, el caballo va a una de las casillas más próximas a la suya que no esté en su misma fila, columna ni diagonal. En la práctica dibuja una L: dos casillas en una dirección y una en perpendicular.

  • Desde e4, por ejemplo, puede ir a c3, c5, d2, d6, f2, f6, g3 o g5.
  • Desde b1, su casilla de salida, puede ir a a3, c3 o d2, si está libre.
  • Puede pasar por encima de otras piezas, a diferencia de la dama, la torre y el alfil.
  • Cada vez que mueve, cambia de color de casilla: si está en una blanca, va a una negra, y al revés.

Los movimientos especiales

  • La captura al paso. Si un peón rival avanza dos casillas desde su casilla de salida y queda justo al lado de uno de tus peones, en la misma fila, puedes capturarlo como si solo hubiera avanzado una. Solo vale en tu movimiento inmediatamente siguiente. Se puede anotar con a.p.
  • La promoción del peón. Cuando un peón llega a la última fila, se cambia en ese mismo movimiento por una dama, una torre, un alfil o un caballo de su color. No hace falta que esa pieza haya sido capturada antes, y actúa desde ese momento.
  • El enroque. El rey se mueve dos casillas hacia una de sus torres, y la torre pasa a la casilla que acaba de cruzar el rey: con blancas, el rey acaba en g1 o en c1. Cuenta como un solo movimiento del rey y tiene sus condiciones, que explicamos en enroque.

Jaque, jaque mate y tablas

  • Jaque es cuando una o más piezas del rival atacan a tu rey. Ninguna pieza puede moverse de forma que deje a su propio rey en jaque.
  • Jaque mate es cuando tu rey está en jaque y no tienes ningún movimiento legal. Gana quien da mate y la partida acaba en ese momento. Lo explicamos en jaque mate.
  • Ahogado. Si al jugador que tiene que mover no le queda ningún movimiento legal y su rey no está en jaque, la partida es tablas.
  • Otras tablas. Por acuerdo entre los dos jugadores, cuando ninguno puede dar mate con ninguna serie de movimientos legales, cuando la misma posición se repite tres veces y lo reclama el jugador al que le toca mover, o tras 50 movimientos de cada jugador sin mover ningún peón ni capturar, si se reclama. Con cinco repeticiones o 75 movimientos de cada uno sin peón ni captura, son tablas sin necesidad de reclamarlas.

La pieza tocada

  • Si tocas una pieza tuya con intención de moverla, tienes que mover la primera que toques que se pueda mover.
  • Si tocas una del rival, tienes que capturar la primera que se pueda capturar.
  • Si ninguna de las piezas tocadas se puede mover o capturar, puedes hacer cualquier movimiento legal.
  • Para colocar bien una pieza sin que cuente como tocada, tiene que hacerlo el jugador al que le toca mover y avisar antes, por ejemplo diciendo compongo.

Cómo se escribe una partida de ajedrez

Las jugadas se escriben con la letra de la pieza y la casilla a la que va. Los peones no llevan letra.

  • 1.e4 e5 quiere decir que en el primer movimiento el Blanco lleva un peón a e4 y el Negro responde con un peón a e5.
  • 2.Cf3 quiere decir que, en el segundo, el Blanco lleva un caballo a f3.
  • El signo + marca el jaque, y # o ++, el jaque mate.
  • 0-0 es el enroque corto (con la torre de h1 o h8) y 0-0-0, el largo (con la de a1 o a8).

Las primeras jugadas de la partida tienen nombre propio, como la Española o la Siciliana: las explicamos en aperturas de ajedrez.

El reloj y los ritmos de juego

En las partidas con reloj, cada jugador para su reloj después de mover y pone en marcha el del rival. Al empezar se pone en marcha el del Blanco. Si a un jugador se le acaba el tiempo, pierde, salvo que el rival no pueda darle mate con ninguna serie de movimientos legales: entonces es tablas. La FIDE distingue tres ritmos:

RitmoTiempo por jugador según la FIDE
Estándar o clásico60 minutos o más
RápidoMás de 10 y menos de 60 minutos
Relámpago o blitz10 minutos o menos

Si hay incremento (de 2 a 60 segundos que se suman en cada movimiento), se cuenta el tiempo asignado más 60 veces el incremento. Cada ritmo tiene su propia puntuación, la que se explica en elo de ajedrez.

Para jugar con tiempo, mira la guía de reloj de ajedrez, y para practicar sin rival delante, la de ajedrez electrónico. Todo el material, en ajedrez.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se mueve el caballo en ajedrez?

En forma de L: dos casillas en una dirección y una en perpendicular. Y puede pasar por encima de otras piezas, algo que las reglas no permiten a la dama, la torre ni el alfil.

¿Cuántas piezas tiene el ajedrez?

32 en total, 16 por bando: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.

¿Quién empieza en ajedrez?

El Blanco. Si se juega con reloj, al empezar se pone en marcha el reloj del Blanco.

¿Cuándo es tablas una partida de ajedrez?

Cuando el jugador que tiene que mover no tiene ningún movimiento legal y no está en jaque (ahogado), cuando nadie puede dar mate, por acuerdo, por triple repetición de la posición o tras 50 movimientos de cada uno sin mover peón ni capturar, en estos dos últimos casos si se reclama.

Fuentes: FIDE, Laws of Chess 2023, FEDA, Leyes del Ajedrez de la FIDE 2023 y FIDE, Chess Equipment without Electronic Components.

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