El enroque es un movimiento del rey y de una de sus torres que cuenta como un solo movimiento del rey: el rey se desplaza dos casillas hacia la torre por su primera fila y la torre pasa a la casilla que el rey acaba de cruzar. Hay dos, el corto y el largo, y no se puede hacer si el rey o esa torre ya se han movido, si hay piezas en medio o si el rey está en jaque, cruza una casilla atacada o acaba en ella. Son las reglas de la FIDE, en vigor desde 2023.
Cómo se hace el enroque
1. Mueve el rey dos casillas desde su casilla de salida (e1 con blancas, e8 con negras) hacia la torre con la que vas a enrocar, por tu primera fila. 2. Pasa la torre por encima del rey a la casilla que el rey acaba de cruzar. La torre queda a su lado. 3. Hazlo con una sola mano, como cualquier otro movimiento, y si juegas con reloj, púlsalo al terminar.
Toca primero el rey: si tocas antes la torre a propósito, ya no puedes enrocar por ese lado en ese movimiento, como explicamos más abajo.
Enroque corto y enroque largo
El rey empieza en e1 con blancas y en e8 con negras. Según los diagramas de las Leyes de la FIDE, así quedan el rey y la torre después de enrocar:
| Enroque | Flanco | Blancas | Negras | Cómo se escribe |
|---|---|---|---|---|
| Corto | Flanco de rey | Rey de e1 a g1 y torre de h1 a f1 | Rey de e8 a g8 y torre de h8 a f8 | 0-0 |
| Largo | Flanco de dama | Rey de e1 a c1 y torre de a1 a d1 | Rey de e8 a c8 y torre de a8 a d8 | 0-0-0 |
En los dos casos el rey se mueve dos casillas. En el corto la torre se mueve dos casillas y en el largo, tres, porque la torre del flanco de dama está más lejos del rey.
Cuándo no se puede enrocar
Se pierde el derecho al enroque para el resto de la partida:
- si el rey ya se ha movido, aunque haya vuelto a su casilla;
- con una torre que ya se ha movido. Con la otra, si no se ha movido, sí puedes enrocar.
No se puede enrocar en ese momento, aunque sí más adelante:
- si tu rey está en jaque;
- si el rey tiene que cruzar una casilla atacada por una pieza del rival (f1 en el enroque corto con blancas, d1 en el largo);
- si la casilla a la que va el rey está atacada (g1 o c1 con blancas);
- si hay alguna pieza, tuya o del rival, entre el rey y la torre.
Las reglas solo cuentan las casillas del rey: que la torre esté atacada, o que lo esté la casilla que cruza solo la torre (b1 en el enroque largo con blancas), no impide el enroque.
La pieza tocada en el enroque
- Si tocas el rey y una torre con intención de mover, tienes que enrocar por ese lado si es legal.
- Si tocas a propósito primero la torre y luego el rey, no puedes enrocar por ese lado en ese movimiento.
El enroque y la triple repetición
Para pedir tablas por triple repetición, la misma posición tiene que aparecer tres veces. Según las Leyes, dos posiciones solo son iguales si también son iguales los movimientos posibles, enroque incluido. Si en la primera vez podías enrocar y en la segunda ya no, no cuentan como la misma posición.
El movimiento de cada pieza, en reglas del ajedrez, y qué es el jaque, en jaque mate. Las primeras jugadas de la partida, en aperturas de ajedrez. Para practicar en casa, mira la guía de tablero de ajedrez. Todo el material, en ajedrez.
Preguntas frecuentes
¿Se puede enrocar estando en jaque?
No. Tampoco si el rey tiene que cruzar una casilla atacada o acabar en ella. Cuando el jaque desaparece, puedes volver a enrocar si el rey y la torre no se han movido.
¿Se puede enrocar si el rey ya se ha movido?
No. Una vez que el rey se ha movido, se pierde el derecho al enroque por los dos lados para toda la partida.
¿Se puede enrocar si la torre está atacada?
Sí. Las reglas solo impiden el enroque cuando está atacada la casilla del rey, la que cruza o a la que va.
¿Cómo se escribe el enroque?
El enroque corto se escribe 0-0 y el largo, 0-0-0. Con blancas, el corto deja el rey en g1 y la torre en f1, y el largo, el rey en c1 y la torre en d1.
Fuentes: FIDE, Laws of Chess 2023 y FEDA, Leyes del Ajedrez de la FIDE 2023.